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《海贼无双3》操作详解 路飞、索隆怎样用
修正: 发布时刻:2015-08-31 00:02:17 来历:游民星空 点击数:

来历:海贼无双吧 作者:小少年裘德  

《海贼无双3》一共有37名人物,每个人物的打法都不同,许多玩家对此还不了解,下面小编就为咱们带来海贼无双3全人物打法及操作详解,期望各位玩家喜爱。

  想看各职业介绍的,可以看这篇文章:点击进入

  文中说到的C1,C2,R1,R2对应键盘按键不知道的可以看这篇键盘按键操作一览:点击进入

游民星空

  一共37人,假如把草帽一伙和黑胡子的新世界服装独自核算,则有47人。

  草帽海贼团:路飞、索隆、娜美、乌索普、山治、乔巴、罗宾、弗兰奇、布鲁克

  海贼1:巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、莫利亚、黑胡子、多弗朗明哥

  海贼2:罗、甚平、女帝、马儿高、艾斯、白胡子、红发

  水兵:达斯琪、斯摩格、卡普、黄猿、藤虎、赤犬

  其他:艾尼路、路奇、大熊、人妖王、麦哲伦、凯撒、青雉、萨博

前语:

  心得依据psv版,主机版的清兵功率、攒气功率、过关点评或许会有不同。

  首先要说的是,人物的打法是不仅有的,但最有用的打法是趋向于仅有的。

  我所做的作业便是发掘出该人物最或许的最有用打法。但楼主个人才干有限,或许未彻底发挥出人物的潜力。多多包容,理解万岁。

  先是一些小常识科普:

关于晕厥:

  1、3的敌将灵活性很高,常常逃避进犯,直接打很难打出硬直。需求打晕后才干正常输出。(关于部分强力人物,并不需求先打晕再输出)

  2、敌方无双脸暴气后会在头上显现一个圆形的气绝槽。遭到进犯时气绝槽会消减,气绝槽会跟着时刻主动康复。敌将被打晕就会直接免除暴气,气绝槽消失,直到下次暴气才会呈现气绝槽。

  3、不同招式的打晕才干是不相同的,有的简直100%打晕,也有的是0%打晕,跟着无双脸气绝槽的消减,越简单打晕。一般气绝槽为零的时分打一下就晕了,除了一些打晕率0%的招式,比方普方前几段。

  4、晕厥中敌人不会受身、不会反击,可以正常输出。晕厥有必定的继续时刻,但在晕厥中倒地而且断连的话,晕厥直接免除。晕厥完毕后,假如敌人处于浮空状况,很简单受身断连。

  5、一套连击中只能晕厥一次,即便部分c技在晕厥免除后可以达到无限连,也不能再次打晕。只要断连后,连段重开,才干打晕。

关于吹飞:

  (玩过真高达无双的朋友对吹飞损伤应该特别有感受。)

  1、吹飞清兵

  在海贼无双3里,将逝世的杂兵吹飞是会形成损伤的。

  一般来说,用c技整理据点时,杂兵逝世的时分,据点耐久值会随之下降,但假如一个c技有很强的吹飞才干,那么在据点耐久下降之后,会再次看到据点耐久下降,这便是吹飞形成的。

  假如c技吹飞才干很强的话,那么清兵规模就不仅限于c技自身的规模了。

  2、落地损伤

  在海贼无双3里,对无双脸运用强力的c技或许无双之后,有时分会看到有一阵风吹过,然后一块石头突如其来,无双脸忽然就遭到一段十分大的追加损伤。

  关于强吹飞、高浮空的招式一般都有这样的作用,但石头的落点是不固定的,所以这段损伤不是很安稳,而一旦射中的话,输出进步十分显着。

  在据点被整理完后,运用弱吹飞的c技也会看到相同现象。

关于攒气:

  怎样快速积累暴气槽:

  1、招式涉及到的规模越大,损伤越高,积累的越快

  2、对队长和无双脸形成损伤时,积累的更快

  3、重要:一击式的进犯比多段式的进犯更简单积累

  4、鞭尸不会积累暴气槽

关于技术:

  直接加成类:

  1、昂扬斗志:暴气中可以强化除无双以外的一切招式,强化面十分广,再加上本作暴气比较简单,用到的时机许多。

  2、追讨:可以强化包含无双在内的一切招式,约束则为晕厥中适用,不过本作中晕厥意义严重,大部分人物都需求晕厥起手,因而有用性十分高。

  3、狙击手心得\空战常识:对招式的特性有所要求,不同人物可以被强化到的招式数量是不同的,关于特定招式来说作用很好。

  4、c技强化:只能强化特定c技,强化面十分窄,只在某个c技的确有强化的必要的时分可以考虑。

  5、特定人物的专属加成技:一般来说都是很有用的。

  阐明:直接加成类技术对无双的加成约为2倍(增加1倍),对c技的加成约为1.5倍(增加0.5倍),可是需求留意,加成倍率会逐级递减,配备三个直接加成类技术,c技损伤并不会变为2.5倍(增加1.5倍)。配备四个直接加成类技术和配备三个直接加成类技术,输出的进步不是很显着。

  后期加成类:

  1、英豪之力、领导之力、肉之力:要说哪个作用最好,我说不上来。我一般用英豪之力,原因是可以适用一切关卡。理论上来说,ps4版的英豪之力作用会比ps3版和psv版好。

  直接加成类:

  1、急所进犯/血缘因子:延伸晕厥时刻和延伸反常状况时刻,实际上并没有加攻,但延伸输出时刻后,部分强力人物可以一套连招直接带走无双脸,作用很不错。带不走的话仍是考虑直接加成类的。

  其他有用技术:

  1、刚力:打晕是大部分人物输出的第一步,很有用。

  2、船长心得:无双槽主动积累,关于无双流人物比较有用

  3、集中力:无双槽增加变为2倍。根底值越高,加成作用越好。

  一些或许有争议的技术:

  1、坚强:遭到敌人进犯不简单产僵硬直。对杂兵好像有点用,但对无双脸和小队长都没用。

  2、帆海士的心得:延伸“x”的无敌时刻,作用不是很大,心思安慰大于有用性,该被打的时分仍是被打。

  3、加速蓄力:留意这个“蓄力”的意义是“继续按住”,想要加速c技的出招速度是不可的。

  4、战场之星:依照吧友的测验,这个技术加成作用十分小,不主张运用。

关于暴气:

  (以下为依据日文版的个人翻译)

  1、超人系:暴气中进犯速度加速

  2、动物系:暴气中进犯力上升

  3、天然系:暴气中防御力上升

  4、王的资质:暴气中对周围的敌人形成继续损伤

  5、霸气:暴气中对恶魔果实才干者进犯力上升

  6、剑士的心得:暴气中暴击率进步,暴击进犯力上升

  7、六式运用者:暴气中和敌人离得越近,进犯力越高

  8、新人类(人妖):暴气中和敌人离得越近,进犯力越高

  9、鱼人白手:暴气中和敌人离得越近,进犯力越高

  10、人世武器:暴气中击破的敌人越多,进犯力越高

  (这个”击破“是指从暴气开端暴气击破的,仍是累计击破的,不清楚)

  11、恶作剧明星(trick star):暴气中和敌人离得越远,进犯力越高

  12、炎之斗志:暴气中暴击率进步,暴击进犯力上升

  13、帆海的开端:暴气中对有姓名的强敌进犯力上升

  14、修行的作用:暴气中对一切强敌进犯力上升

  (13和14的差异是什么……)

  15、肯定的正义:暴气中对海贼的进犯力和防御力上升

  16、大海贼之格:暴气中对杂鱼人物的进犯力上升

  特别人物组队时,暴气有特别作用:

  1、爱情不管何时都像飓风相同:暴气终了时同伴槽增加lv1(实际上并不会增加,bug)

  2、咱们都是我的家人:暴气中自己以外的时刻消逝变慢(全场减速,前作的见识色作用)

  3、可以叫我一声同伴吗:暴气时刻延伸

  4、我要逾越你:暴气中对敌人气绝率大幅进步(前作的装备色作用)

  5、憎恶,受你照料了:暴气中不会遭到敌人的损伤(彻底无敌,十分逆天)

排名一览

  再是等级制的排名,旨在给人一种直观的形象。

  排名是不考虑上手难度,默许现已可以熟练掌握人物的用法,然后依据这种用法进行排名。

  SSS+级(4):白胡子、藤虎、艾尼路、凯撒

  SSS级(3):多弗朗明戈、红发、青雉

  SSS-级(7):乌索普(两年后)、弗兰奇(两年后)、黑胡子(单核)、黑胡子(双核)、赤犬、大熊、人妖王

  SS+级(6):路飞(两年后)、索隆(两年后)、罗、女帝、斯摩格、萨博

  SS级(8):山治(两年前)、山治(两年后)、罗宾(两年后)、罗宾(两年前)、马儿高、达斯琪、黄猿、麦哲伦

  SS-级(13):娜美(两年后)、娜美(两年前)、乌索普(两年前)、弗兰奇(两年前)、布鲁克(两年后)、布鲁克(两年前)、巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、甚平、艾斯、卡普

  S+级(3):路飞(两年前)、乔巴(两年后)、路奇

  S级(3):索隆(两年前)、乔巴(两年前)、莫利亚

评级界说

  SSS+级:

  全人物尖端的安全性和对群输出才干。

  SSS级:

  控场才干强,安全性高,对群输出强,一般来说都有损伤中上的远距离c技或许大规模c技,在功能较强的同时会相对无脑。

  特例:红发,没有有用的大规模c技,但有着全人物尖端的安全性和对单输出才干,对群时逐一击破的功率和SSS级的对群功率适当。

  SSS-级:

  在SSS级中,因为主力技输出偏低,或许主力技规模不够大形成对群功率相对较低。

  (SSS级着重对群才干,对单方面,除弗兰奇以及双核黑胡子功率偏低外,其他人物对单功率都很高)

  SS级:

  对单时可以安全快速击破,对群时有控制力较强的c技,合作纠缠必杀和无双可以安全安稳的击破,连段性会相对较强。

  SS+级:

  SS级中名列前茅的输出才干,对群时有极强的控制才干,可以快速积累暴气加强对群功率(主要指纠缠必杀)。在对单成分比较高的战役中,功率乃至可以高于SSS-级,但一般对操作有必定的要求。

  SS-级:

  在SS级中,输出才干偏低,但应对才干仍然很强,对单对群都足以敷衍。别的,SS-级数量许多,而且存在着许多操作杂乱的人物,需求操练并习惯。其间,沙鳄、艾斯、鹰眼是较简单上手的,功能相对较好。

  (SS级着重对单才干,可是对群要有中等水平)

  S级:

  对群时,控制才干和安全性都较差的,对单优势也并不显着。

  S+级:

  S级中对单比较强力的。

  (SS级和SSS级打本篇关卡压力都不大,但S级打最终一关会有点难度)

  海贼无弱角,这句话说的是很对的,因而最低一级为S级,排名反响的仅仅相对强弱,而不是肯定强弱。同一级中也存在相对较强或许相对较弱的人物,但楼主无意于详尽区别,只给一个大致的形象,点到为止。

  假如觉得某个人物好像没那么强的话,可以学习楼主的用法,肯定可以发挥出相应的强度。但强力的人物未必是合适各位的人物,仍是依照自己的喜爱来运用吧。

  最终,不要纠结于排名,重要的是用法,期望楼主的用法可以给各位吧友带来启示。

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